BuildLOG ist ein in yab geschriebenes Archiv-Programm, mit
welchen man Informationen über den „build“ Prozess eines Programms oder Spiels
archivieren kann.
Immer wieder habe ich versucht diverse Programme für Haiku
zu kompilieren. Leider bin ich auf Grund von mangelnden Erfahrungen in Bezug
auf das Kompilieren und Programmieren in C/C# (und anderer Sprachen) gescheitert.
Dies auch oft bei Programmen, die es in der Vergangenheit bereits für
BeOS/Zeta/Haiku gegeben hat.
Leider haben die Leute, die diese Programme damals portiert
haben, meist keine genauen Beschreibungen hinterlassen mit wessen Hilfe man heute,
auch als nicht Entwickler, Erfolgserlebnisse feiern könnte.
Hier setzt das Archiv-Programm an, denn es ermöglicht genau
diese Informationen zu Archivieren.
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